這次的MAX放出了許多令人興奮的消息了
雖然大多是跟開發者有關的資訊
但是對於像我們這種作設計也寫寫程式的小角色
其中也有許多非常棒的東西能讓我們拍手叫好

下面是整理一些我比較感興趣的消息



Flash Player 10 (Astro)

簡易的 hardware 3D support:
目前ActionScript 3D引擎可說是發展的火熱
從最早的Sandy 3D,到現在的Away 3D,和目前最炙手可熱的Papervision3D!
不少相關的應用、demo以及成熟的作品都已經陸陸續續的出現在網路上。

先前傳言泥磚將要買下Papervision3D,不過後來證實只是謠傳,先前一直都不願意在flash player中加入3D功能的開發小組,這次終於將3D功能加入了player中,不小的是不是受到了Papervision3D刺激之類的,雖然目前的功能還只是相當簡單,希望有一天能追上Papervision3D的腳步

new RTL, multi-column text engine:
加強的文字編輯功能,包括多行文字以及文字走向編輯(right to left)
這對於在某些情況下,例如碰到需要文字排列由右到左時就非常需要這項功能

new bitmap effect scripting language, Hydra.
Hydra是類似C的程式語言,使用者可以用他來編輯自己的濾鏡或是特效
之前有類似Vector/Bitmap API時就已經被大家拿來玩的不亦樂乎了,現在可想而知的之後一定又會有許許多多的精采特效被開發出來,只是這樣的話是不是我們也要去學一下C/C++了.......啊



Flash 10 IDE

直接於面板中控制以及預覽視訊:
不必再輸出直接於場景面板中便能預覽視訊

timeline功能進化
全新的timeline功能,更加的直覺化,可以隨意變更運行路徑、效果,運行的元件,更輕鬆的搬運整個動態位置,非常方便

IK
還在羨慕像Moho的2D IK工具嗎,Flash現在也有啦,而也還可輕易的產生script做出runtim IK效果



Photoshop Express

線上版本Photoshop
線上版本的Photoshop Express也在MAX中呈現了,這個以Flex技術所開發、網頁瀏覽器為執行平台的輕量級軟體,應該會和Premiere Express依樣,和其他企業服務綑綁在一起使用。



泥磚公司在六月時就已經發表了Premiere Express,使用者不需要安裝任何軟體,只需要透過瀏覽器上傳、編輯自己的媒材,並透過直覺式的拖曳、放置便可完成。
而Premiere Express現在也已經為YouTube RemixerMTV.com等網站上使用。

同樣的,

Photoshop Express不是瞄準專業人員,而是一般的使用者。
speaker Baum也在會場上示範了如何用這個程式迅速修改影像。
只需用滑鼠點一下,便可以修飾相片,去除紅眼或汙斑。而呈是也提供各種影像特效以縮圖排列的方式在介面上方來讓使用者點選,同時也在下方將history以縮圖方式呈現出來。
Baum也在會場上示範了一手,將一張汽車照片做了修改,例如只改變車身顏色而不動到背景,和一些影像修改的方式。

AIR beta2 and Flex Builder 3

這些在MAX開始前就已經在Adobe Lab上公佈了,所以應該算不上是新聞了,可以在Adobe WIKI上找到詳細的說明和介紹。其重點包含了CSS的加強設計,跟AIR之間的整合,介面的加強...等等。

http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex_3:Feature_Introductions

http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR


Thermo

http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Thermo

這是這次MAX的其中一個重頭戲
其推出的目的主要就是拉近設計師以及工程師之間的距離
讓設計師可以更容易的設計出在Flex RIA中應用的UI介面以及互動,並且達到設計、程式同步的效果

在展示的功能中可以看到:

完整的匯入在PS中完成的介面,並且以tracing image的方式顯示在底層

將畫面轉換成為mxml元件,同時保留著各個元件的樣式資訊,並且由畫面中元件的控制便可產生自訂的互動效果

擁有像flash timeline的功能可製作transition/effect。例如像是mouseover時某個物件要漸大或漸小等變化

Part I


Part II


Part III


Thermo的誕生,基本上是要用來幫助工程師和設計師之間的溝通,讓設計師經由Photoshop或Illustrator製作好畫面後快速的轉換成Flex可用的介面和元件,一來縮短時程,二來不會讓完成品的樣貿和demo時相差甚遠,甚至還能秀出些雛型的互動功能。

當然的,我想之後複雜的整個架構流程和應用開發還是得需要工程師接手,畢竟什麼東西能、不能用、怎麼用,這只有工程師最清楚,而不太可能由設計師來決定,同理,工程師也通常沒辦法處理設計師的專業,像是版面或是元件設計,然後將畫面轉為可用物件。

Thermo的課題我想就是如何的去將兩邊的橋樑搭起,使設計師和工程師在彼此間找到一個好的互相合作的平衡點。

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